当竞速游戏变成载具大乱斗
在试玩《卡比空中竞速》约一小时后,我冲回家打开《马里奥赛车》对比——这根本是两种生物!尽管樱井政和在直面会上戏称本作"基本就是马车",但除了"任天堂角色竞速"这点,两者相似度堪比林克和库巴(笑)。
速度与混沌的极致体验
还在为150迈cc的赛道飘移得意?太天真了!这里的急转弯速度快到需要预判0.5秒后的位置,水之赛道Wavelow Waters根本不是温柔漂流,而是要冲破水墙龙卷风的死亡竞速。最绝的是城市模式里突然砸下的火球流星雨——这手感,这物理反馈,绝了!
三大核心玩法解析
试玩期间我体验了:
- 教学模式:虽然双按键操作被吐槽简陋,但实际玩起来比看起来硬核十倍
- 竞速模式:Floria Fields花田赛道的三段加速区设计堪称教科书级
- 城市大乱斗:收集道具+地形杀+5分钟限时混战,活脱脱"赛车版大乱斗"
载具系统的精妙之处
每台载具都不是换个皮肤那么简单:Meta Knight的暗影滑翔机灵活得像御剑飞行,而坦克车转向时那沉甸甸的质感...等等,为什么卡比世界观会有坦克?(笑)个人最爱Bandana Waddle Dee的标枪连突,不过Starman的宇宙摩托还需要多练练手感。
为什么说这是年度派对神作?
城市大乱斗模式完美继承樱井政和在《任天堂大乱斗》的设计哲学——慢镜头KO特写、随机事件触发、还有那些从现实世界穿越来的汉堡道具(卡比吃掉时发出的"噗噗"声萌炸了)。这里输赢根本不重要,重要的是五个人围着电视大呼小叫的快乐,就像二十年前我们玩N64那样纯粹。
关于"非主流竞速"的思考
任天堂将其定义为"载具动作游戏"而非卡丁车游戏,这个看似较真的分类恰恰揭示了设计初衷:当其他竞速游戏在追求拟真时,《空中竞速》选择用混沌美学创造独一无二的快乐——比如让玩家边躲流星雨边抢道具,这种荒诞感正是星之卡比系列的灵魂所在。
💬玩家评论
这物理引擎太魔性了!被火球砸中的卡比旋转飞出时我笑到邻居报警
看完直接预购!就想知道Meta Knight的滑翔机能不能复刻塞尔达御剑飞行
求教Waddle Dee的标枪连招怎么按?被电脑虐了一晚上
城市大乱斗模式让我想起小时候玩任天堂大乱斗的快乐,泪目
说像马里奥赛车的肯定没玩过,这手感比马车飘移刺激十倍
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