传统与创新的平衡

虽然冰球运动在全球的观众数量可能不及足球或棒球,但对于其忠实的粉丝来说,冰球有着独特的魅力。从冰场上的冷空气,到冰球与球杆碰撞的重量感,再到冰刀在冰面上滑行的触感,这一切都让人着迷。EA温哥华工作室的开发者们似乎深谙此道,他们打造的NHL系列游戏也因此赢得了众多忠实玩家。然而,近年来,这个系列在真正意义上的进步却显得微乎其微,NHL 26也不例外。

熟悉的配方,熟悉的味道

如果你在过去几年里玩过任何一款EA的冰球游戏,那么你对NHL 26的体验应该不会感到陌生。系列的核心模式——Franchise模式,依然允许你选择一支球队,带领他们征战整个赛季,争夺斯坦利杯。这个模式依然是游戏的主打,展示了系列最擅长的部分,并且依然表现得相当不错。比赛节奏快,操作直观,EA温哥华多年来一直在完善这个基本公式,效果也还算不错。当然,目前市面上几乎没有其他冰球游戏可供选择,而那些存在的游戏也没有官方NHL球员或球队的授权;这种缺乏竞争的环境可能是导致开发者们过于保守,年复一年地保持现状的原因。公平地说,对于没有坏的东西,确实很难过分苛责他们去修复。

小修小补,缺乏突破

然而,这种情况也导致了一个不幸的趋势,使得每年的新作都像是小步前进,NHL 26依然更多地关注于小调整而非实质性变化。因此,除了反映休赛期的大名单变动外,其他调整很容易被忽视。例如,米奇·马纳从枫叶队转会到金骑士队,马特·邓巴从达拉斯转会到企鹅队。截至本文撰写时,EA温哥华似乎已经很好地确保了所有内容的更新,包括以新名称、新球衣和新场馆呈现的犹他猛犸队(在临时使用“犹他冰球俱乐部”名称一个赛季后)。最后,PWHL也进行了更新,增加了2025-2026赛季的两支新球队,但除此之外,这个模式感觉完全没有变化。

个性化体验的亮点

尽管Franchise模式似乎是EA年度NHL游戏中最受欢迎的单人模式,但我个人更喜欢Be a Pro模式中的自定义选项和对这项运动的整体处理方式。作为一个从小打冰球的人,专注于控制单个球员的感觉非常真实。你需要更多地考虑换人、站位以及为CPU控制的角色创造机会。

画面与音效的喜忧参半

不可否认,NHL 25的冰上动作看起来比以往任何时候都要好,而且很高兴看到Franchise模式得到了一些受欢迎的改进,使其对模拟体验感兴趣的玩家感觉更加真实。但当我整体看待今年的作品时,它显得相当平淡,几乎没有有意义的机械变化,最终只是让人觉得和去年没什么两样。作为首款仅限次世代主机的NHL游戏,NHL 25依然停留在上世代的水平,这实在令人遗憾。

新的尝试与旧的局限

今年的一些较大变化确实让人感到欣慰,但并非所有变化都是积极的。一些最大的改进来自于剔除那些不起作用的内容:NHL 26终于删除了在多款游戏中频繁出现且备受嘲笑的“昂贵的池塘冰球”开场场景。你不再会看到同一个重复的过场动画,其中有一个经纪人谈论你对冰球如此热情,以至于你和一群孩子在池塘上打冰球。相反,你直接进入球员创建界面。而且,EA也减少了过去Be a Pro模式中频繁的教练会议,但取而代之的可能是更加单调的新闻发布会。

总结

总的来说,NHL 26是一款不错的冰球游戏,但它也开始让人觉得陷入了停滞。这很遗憾,因为这里有很多潜力,但由于缺乏雄力和对风险的恐惧,这些潜力被压制了。如果你是一个冰球迷,这款游戏仍然值得一玩,但它也开始让人觉得需要进行一次重大改革。