alpha测试开启,新内容全面曝光

《魔兽世界:午夜》的脚步越来越近了!在过去的一周里,部分幸运玩家已经体验到了alpha测试版本,同时媒体预览内容也陆续放出。伴随着大量访谈、问答和讨论,这个备受期待的新资料片逐渐揭开了神秘面纱。作为这一波信息浪潮的一部分,我有幸与四位核心开发者进行了深度对话,聊了聊关于新资料片的方方面面!

双场访谈,全方位解读

这次访谈分为上下两场。上半场,我与设计总监玛丽亚·汉密尔顿(Maria Hamilton)和副游戏总监保罗·库比特(Paul Kubit)进行了交流。下半场,则与首席用户体验设计师克拉什·里德(Crash Reed)和高级游戏总监伊恩·哈兹科斯塔斯(Ion Hazzikostas)展开了对话。说实话,我准备的问题实在太多,有些问题其实两场访谈都能回答,所以我干脆按主题进行了分类,在两场访谈中尽可能高效地完成了提问。

精心编排,主题分明

为了方便阅读和查找,我将两场访谈的内容进行了整合,并按主题进行了细分。问题基本按照提问顺序排列,以保持对话的上下文连贯性,不过在某些地方我稍微调整了顺序,将相同主题的问题放在了一起。如果你想要更简洁的阅读体验,可以查看我们关于萨格拉斯之剑剧情走向的专题报道,或者了解备受争议的插件改动讨论。否则,就请系好安全带,因为接下来你将看到完整的问答内容: