叙事大师的转型宣言
以《暴雨》《底特律:变人》等互动电影游戏闻名业界的Quantic Dream工作室,今日通过官方博客公布了重大战略调整。这家坚持'单机叙事至上'理念十余年的法国开发商,竟破天荒地宣布将组建专门团队开发'极具竞争力的多人游戏体验',让不少忠实玩家大跌眼镜。
双线作战的新格局
工作室创始人David Cage在博文中透露:'在作为单项目工作室多年后,我们决定建立多个内部团队。'尽管强调《星球大战:日蚀》开发仍在继续,但Cage直言新项目'可能会让粉丝们惊讶,因为它与我们既往作品截然不同'。随后工作室火速公布了免费多人游戏《Spellcasters Chronicles》的详情,坐实了转型传闻。
杳无音信的星战项目
自2021年通过炫酷CG预告片亮相后,《星球大战:日蚀》就像被达斯·维达掐住了喉咙般鲜有动静。设定在星战宇宙'高等共和国'时期的这部作品,本应融合Quantic Dream标志性的叙事玩法与动作冒险要素,但三年间除了几次'灭火式'辟谣外,实质性进展披露寥寥。
人才寒流下的困境
2023年市场营销主管Lisa Pendse用'文火慢炖'形容开发状态时,就透露出不寻常的信号。更让玩家担忧的是,2024年8月效力工作室十年的首席编剧Adam Williams突然离职。虽然官方坚称'从未公布过发售窗口,何来延期之说',但接连遭遇职场风波指控和招聘困境的Quantic Dream,能否驾驭星战这个顶级IP仍是未知数。
值得注意的是,工作室当前同时推进着《星球大战:日蚀》、第三方发行及未公开项目,这种'波兰蠢驴式'的多线作战,在游戏行业裁员潮背景下显得尤为冒险。或许正如玩家调侃的:'这就像让《暴雨》里的折纸杀手去参加《Apex英雄》的比赛——刺激,但容易翻车。'
💬玩家评论
'Quantic Dream做多人游戏?这就像让诺兰导演拍抖音小剧场一样魔幻!'
'星战粉表示:只要别变成服务型游戏,慢工出细活我们等得起'
'看到'文火慢炖'这个形容突然饿了...所以这游戏是要做成星战版《模拟厨房》吗?'
'主创离职+招聘困难,这开发状况听着就让人捏把汗啊'
'从暴雨到星战,这家工作室的野心越来越大了,希望别翻车'
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