Epic Games引爆玩家社区争议

近期,Epic Games做出重大政策调整,全面开放堡垒之夜创意模式中的游戏内购买功能。这意味着地图创作者现在可以正式在他们设计的"岛屿"上设置V-Bucks虚拟货币交易系统。虽然自去年11月起,相关开发者工具已在Unreal Editor for Fortnite (UEFN)中以预览版形式存在,但此次全面开放仍如投下震撼弹。

商业模式变革引发连锁反应

这一 monetization(变现)策略的推出立即在玩家社区掀起轩然大波,不少玩家将其与Roblox饱受争议的营收模式相提并论。更令人担忧的是,付费取胜(pay-to-win)和掠夺性微交易(predatory microtransactions)的阴影开始笼罩堡垒之夜——尽管Epic Games首席执行官Tim Sweeney曾在2025年6月明确表示反对这类做法。

收益分成政策与玩家须知

根据Epic Games公布的最新政策:

  • 在2027年1月31日前,开发者可获得岛屿内交易的100% V-Bucks收益
  • 此后分成比例将骤降至50%,与Unreal Engine和Epic游戏商店的分成模式看齐
  • 创作者仍可根据岛屿用户参与度获得额外收益

官方FAQ特别提醒玩家:"岛屿内购买不可取消或使用退货券,请务必确认清楚再消费。"更关键的是,这些道具仅限在购买它们的特定岛屿使用,通用性大打折扣。

行业观察:工具商与开发者的身份博弈

Epic Games强调,此举是为了将堡垒之夜更多地向Unreal Engine和Epic游戏商店的"工具提供商"定位靠拢。但玩家社区普遍质疑:当创意变成生意,那些纯粹为爱发电的创作者是否会被氪金地图挤出市场?而三年后收益腰斩的政策,更被不少开发者视为"养肥了再宰"的典型操作。

正如某匿名开发者所言:"这就像给你三年免费施肥的种子,等庄稼长成了直接收走一半收成——Epic这镰刀挥得比Roblox还狠。"