从"已完成"到"愿意继续"的转变
尽管《战神》电视剧距离上映尚有时日,但为2018年《战神》及其续作《战神:诸神黄昏》创作配乐的贝尔·麦科瑞(Bear McCreary)近日表示,他愿意继续为这个系列以及其他《战神》项目工作。
专访透露心路历程
在独家专访中,这位刚完成Disney+剧集《波西·杰克逊与奥林匹斯众神》配乐的作曲家坦言:"说实话,我对《战神》系列的工作仍感到非常自豪。"当被问及是否考虑将工作扩展到其他媒体时,他笑着回应:"如果有机会进一步拓展,我持开放态度。"
电视剧版的独特挑战
此前麦科瑞曾表示认为自己对《战神》的工作已经"完成",但现在看来他愿意以电视剧形式重新探索这个热门游戏系列。该剧由索尼影视电视和PlayStation Productions联合制作,将在Prime Video播出,由《太空堡垒卡拉狄加》制作人罗纳德·D·摩尔掌舵,讲述奎托斯与阿特柔斯在北欧神话九界最高峰撒下妻子/母亲骨灰的旅程。
游戏音乐的独特性
麦科瑞强调,为《战神》创作音乐的经历与他参与过的其他知名IP(包括《指环王》、《光环》、《星球大战》、《漫威》、《终结者》等)截然不同。"这两部游戏及其DLC的音乐创作就像在绘制一幅巨幅画卷,"他解释道,"我敢说没有哪个音符是被玩家忽略的。更妙的是,你挖掘得越深,就越能感受到我们团队精益求精的执着。"
"旋律不破"原则的诞生
作曲家特别分享了《诸神黄昏》中创新的"旋律不破"设计原则:"当玩家表现出色时,角色主题音乐会根据游戏伙伴变化。以奎托斯主题为例,传统做法是胜利时来个华丽收尾就结束。但我们突破性地让主旋律完成自然收束——听起来简单?这个设计可是耗费了六人团队数千工时!"
对游戏的热爱与期待
聊到兴起处,麦科瑞自曝是个深度游戏迷,尤其渴望为节奏游戏创作音乐:"我最近把《Stray》通关了七八遍,对独立游戏和AA级作品特别着迷——这些平台充满实验精神,正是音乐创作的沃土!"这位作曲家最后向游戏开发者喊话:"我随时准备好合作,这话我可放这儿了!"
💬玩家评论
麦科瑞的音乐真是《战神》系列灵魂所在,特别是诸神黄昏中'旋律不破'的设计太惊艳了!
期待他在剧版中带来新突破,游戏改编剧最怕的就是失去原作精髓。
作为一个游戏音乐爱好者,能看到作曲家这么热爱自己的工作真是感动。
《Stray》玩七八遍?看来作曲家也是资深猫奴啊,难怪配乐那么有灵性。
希望他能参与更多独立游戏配乐,现在很多3A大作音乐都太套路化了。
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