初探全新战斗系统
在第二次试玩《宝可梦传说:Z-A》时,我沉浸了近一个小时,但这点时间远远不够我完全领略这款全新动作导向的宝可梦游戏的魅力。不过,这次体验确实缓解了我的一些担忧,激发了我对掌握其战斗机制的兴趣,并揭示了一些新细节:比如如何使用超级能量强化招式,以及在同一场战斗中多次进行超级进化——当然,这也有一些限制。
都市中的野生区域
《传说:Z-A》的现代背景并不完全符合我的口味——即使在现实生活中,我也更喜欢探索古老的森林和寺庙,而不是城市——但这次试玩中,我亲自探索了密阿雷市的一个野生区域,结果比我想象的要有趣得多。
这些野生区域是密阿雷市内野生宝可梦的栖息地,也是你可以捕捉宝可梦的地方。与《传说:阿尔宙斯》一样,你可以直接向宝可梦投掷精灵球来尝试捕捉,但你可以通过先削弱野生宝可梦来使任务更容易。《传说:Z-A》对已经修改过的捕捉机制做了一个有趣的改变:你不必担心意外击倒宝可梦——它们会“晕倒”一段时间,表现为头部周围有星星旋转,在原地摇晃,给你一个免费捕捉的机会,而不是“消失”——但请记住,如果你在击倒它们后等待太久,它们确实会消失。
战斗中的策略与挑战
我对这如何影响捕捉率感到好奇,比如状态效果和较低的生命值是否会增加捕捉宝可梦的几率。我实际上希望击倒宝可梦会重置其捕捉率,这样制定正确的招式来捕捉宝可梦的策略仍然有一些好处。减少繁琐通常是好事,但为了简化而消除紧张感并不是我想要的改变。这样做完全削弱了成功带来的满足感。我理解在实时战斗中,有策略地选择下一步行动以避免击倒野生宝可梦要困难得多,但这样做需要有一些后果。如果没有后果,那么,安息吧,刀背打。
《传说:Z-A》中的野生区域很好地利用了城市的垂直性,允许探索下方的水道和上方的摩天大楼屋顶,为不同的宝可梦群体创造了微型栖息地。有一次,我爬上一栋建筑以躲避一只非常愤怒的红色眼睛的阿尔法黑鲁加,并在顶部发现了一群无忧无虑的七夕青鸟。显然,活动中的其他训练师上了不同的屋顶,遇到了一只阿尔法皮卡丘——然后它把他们追回了黑鲁加的领地,制造了更可怕的遭遇。我说更可怕是因为黑鲁加有点吓人——它比我的宝可梦高出大约五级,尽管我有属性优势,它还是击倒了我的可怜的暴鲤龙。
实时战斗的紧张刺激
这次遭遇让我想尝试我的移动和策略,我发现当我切换暴鲤龙时,它的漩涡仍然留在场上。我尝试用两只不同的宝可梦打出一个时机恰当的睡眠粉加漩涡的组合,虽然我没有很好地完成,但它让我思考可能存在哪些组合。将招式放在不同宝可梦身上的问题是,一旦你切换,新宝可梦的招式就会开始冷却,这基本上复制了核心游戏中如果你在战斗中切换,对手会获得一次免费攻击的机制。这里的区别在于,通过快速思考和定位,有更高的机会避免这种免费攻击。
《传说:Z-A》也需要快速思考。由于是实时的,没有一秒钟可以浪费在思考哪个招式最理想或最有效上,也不允许遗忘。你需要像熟悉自己的手背一样熟悉你的团队,以便在瞬间做出适当的切换,除非你想一直暂停。实际上,这可能会有点混乱,尤其是当我不熟悉演示团队时!
多样化的探索与任务
总的来说,野生区域的内容比地图上显示的要多得多,这得益于上述的垂直性。有很多野生区域,但我不禁担心它们会感觉多么相似,因为它们都包含在一个城市内。
在这次演示中,我再次体验了Z-A皇家战斗区,但这次是在更高的W等级。我发现一些粘液挡住了我的路,水系攻击将其冲走,这表明你需要团队中有各种宝可梦才能充分探索所有地方。你还需要团队中有各种宝可梦和招式来利用额外任务。
当我在战斗区漫步时,我捡起了地上的发光奖励卡,然后提供了出现在屏幕右侧的任务。我们在之前的预告片中可以看到这些,但我没想到它们会让战斗区变得多么有趣。不仅仅是逐个击败训练师,我可能会觉得有点单调,我记住了这些特殊条件。例如,一个指示我用飞行系偷袭开始战斗,另一个指示我打出效果绝佳的水系攻击。成功完成这些条件在战斗结束时给了我更多的票点,让我更快地接近挑战者票,然后有资格参加晋级赛。
晋级赛的独特体验
我对阵Rintaro的晋级赛让我想起了道馆馆主战,除了训练师没有单一属性的宝可梦团队,他有一个“主题”团队。他在一家餐厅工作,有花椰猿、冷水猿和爆香猿——这似乎是对《黑/白》中餐厅主题的七宝市道馆的致敬,该道馆由天桐、伯特和寇恩经营,他们的搭档宝可梦是这位训练师阵容的进化前形态。这是一场很酷的战斗,我期待看到其他训练师的团队,因为我粉碎他们的梦想以攀登排名。
超级进化的全新玩法
\p最后,在演示的第四部分,我与一只失控的超级进化宝可梦战斗。在我在宝可梦世界锦标赛上玩的第一个演示中,我面对了一只超级阿勃梭鲁,但这次,是最近公布的巨型超级大食花。我也有三只能够超级进化的宝可梦可供使用——黑鲁加、阿勃梭鲁和沙奈朵。尽管Naveen在我身边战斗,但与超级大食花的战斗比教程中对阵超级阿勃梭鲁的战斗更加激烈,但我欢迎这个挑战。它的攻击在地面上留下了毒液,使我更难避免,同时我发出指令并捡起超级能量球来超级进化我的宝可梦。
当我的第一只超级进化宝可梦倒下时,我以为我完蛋了。在核心宝可梦游戏中,你每场战斗只能超级进化一只宝可梦,即使你的第一只超级进化宝可梦倒下,也不能再次超级进化。出乎意料的是,在《传说:Z-A》的这场战斗中并非如此——只要我收集了所需的超级能量,我就能超级进化我所有的三只宝可梦。
我没有机会测试这是否在训练师战斗中有效,所以我问了——我基本上被告知你不限于每场战斗单次超级进化——只要你有超级石和超级能量支持。这在对抗失控的超级进化宝可梦时显然是可能的,在野生区域也可能,因为超级环随着每次攻击和收集可破坏水晶的能量而充满。我很好奇这在训练师战斗中究竟如何运作。在我们的演示中,我们的等级不够高,无法在训练师战斗部分访问超级能量——所以我们只能稍后再测试。
超级能量的多重用途
说到超级能量,这种资源不仅仅允许你的宝可梦超级进化。你看,你也可以使用超级能量将宝可梦的招式强化为“Plus Move”,这比通常的招式更有威力。这种强化可以通过按下控制器上的加号按钮来激活。
我真的看不出有什么理由这样做,而不是保存超级能量来超级进化——因为超级进化宝可梦的招式自动是Plus Moves。然而,这可能是一个很好的机制,帮助无法超级进化的宝可梦不会完全过时。如果你真的可以在训练师战斗中随心所欲地超级进化,这将特别重要,解决了这种自由可能引起的问题。
与前作的对比与期待
事情是这样的:很难不将《传说:Z-A》与《传说:阿尔宙斯》进行比较,因为前作设定了我认为没有达到的期望。我喜欢《传说:阿尔宙斯》稍微修改过的战斗系统——回合制战斗因为引入了快速和强力风格而有所不同。我也喜欢《阿尔宙斯》的复古封建背景,这允许了一些非常酷和前所未有的宝可梦传说探索。它成功地与主线游戏的现代背景区分开来,这是我对传说系列的最高期望。这真的让我想知道《传说:Z-A》中是否会有时间旅行的内容来弥合这一差距。
我绝对是一个幻想女孩——我更喜欢古老的洞穴和龙,而不是高科技的宇宙飞船、外星人,甚至只是现代的商店和家养动物。考虑到这一切,我从一开始就怀疑我是否会像喜欢《传说:阿尔宙斯》的战斗系统或背景和故事那样喜欢《传说:Z-A》,尽管可能实施了学到的教训或改进的系统。
在观看了它的介绍过场动画并玩了超过一个小时的《传说:Z-A》后,我不得不说,我仍然怀疑我是否会比《传说:阿尔宙斯》更欣赏这种体验。但我并不讨厌我玩过或看到的任何东西,绝对玩得很开心。《传说:Z-A》的游戏循环是独特的,我期待试验和掌握新的实时战斗系统。我赞赏宝可梦在这里冒的风险——我只是希望它们能完全得到回报。
💬玩家评论
看完这篇评测,我对《宝可梦传说:Z-A》的期待值直接拉满!
实时战斗系统听起来很有挑战性,不知道实际操作起来会不会手忙脚乱。
超级进化可以多次使用?这简直是宝可梦玩家的福音啊!
希望正式版能保持试玩版的水准,别让我们失望。
现代都市背景虽然新颖,但还是更喜欢《阿尔宙斯》的古代风格。
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