商业决策与创作理念的激烈碰撞

在近日接受游戏媒体专访时,2022年生存恐怖大作《木卫四协议》的创意总监格伦·斯科菲尔德首度披露了游戏发行过程中的秘辛。这位曾参与打造《死亡空间》系列的资深制作人坦言,韩国发行商Krafton为迎合股市周期,强行要求游戏在12月上市,最终导致PC版本优化不足。

"我本该当场拒绝这个疯狂决定"

斯科菲尔德回忆道,Krafton高层明确表示"必须赶在12月韩国股市收官前发售",这个纯粹出于财务考量的决定,让开发团队陷入被动。"现在回想起来,我恨自己当时没有坚决反对",这位以完美主义著称的制作人难掩懊悔。

发行后的"静默期"与团队解散

据透露,游戏在2022年12月2日发售后仅8天,Krafton就切断了与开发团队Striking Distance的所有沟通渠道,直到次年5月才恢复联系。这种反常的"静默处理",最终导致这个曾承载野望的工作室走向裁员解散。

销量罗生门:商业成功还是未达预期?

尽管斯科菲尔德坚称游戏售出600-700万份("即便只有500万也回本了"),但Krafton管理层仍公开表示未达销售预期。值得注意的是,这款原计划作为《绝地求生》衍生作的恐怖游戏,在开发中期就切断了与PUBG宇宙的关联。

后记:理想主义者的现实困境

离开Striking Distance后,斯科菲尔德尝试为多个新项目筹资未果,目前转向个人艺术创作。这段经历折射出当代3A游戏开发中,创意愿景与商业现实的永恒博弈。