黄金时代的剑戟新锐

当《只狼》与《对马岛之魂》为动作游戏树立新标杆时,沉寂二十年的《鬼武者》系列携新作归来。在科隆游戏展体验的30分钟试玩中,这款以宫本武藏为主角的精神续作,用扎实的战斗系统证明了CAPCOM仍是冷兵器格斗的宗师级匠人。

双轨制战斗核心

游戏独创的体力/气力双消耗机制令人眼前一亮。每次挥剑或格挡都会削减敌人气力槽,耗尽时触发「破势一闪」处决技——这招简直帅炸了!尤其是同时处决多个敌人时,刀光剑影中爆发的特效堪比武士电影高潮片段。

魂吸系统的精妙循环

  • 红魂用于强化装备,刀镡镶嵌的每个碎片都能改变战斗风格
  • 蓝魂积蓄鬼之力,满槽后可释放「天双刃」等特殊技
  • 黄魂即时回血,形成「以战养战」的生存哲学

教科书级的打击反馈

试玩版最终Boss战对阵佐佐木小次郎时,刀剑相撞的火花与手柄震动反馈完美同步。虽然难度偏向新手友好,但连续完美弹反触发的「剑焰」状态,让战斗节奏如同滚雪球般越来越畅快——这种越打越强的正反馈,正是高手向与大众化间的绝妙平衡点。

幽默感破局

意外之喜来自鬼之笼手的毒舌吐槽,这个会吞噬敌人灵魂的装备竟是个话痨。Boss战前它与武藏关于「剑道真谛」的斗嘴,让黑暗世界观瞬间鲜活起来。当小次郎怒吼着「你的剑没有心」时,笼手秒接「但他有我会吐槽」的桥段,引得试玩区笑声一片。

未解的悬念

限于试玩内容,开放地图设计仍是未知数。但CAPCOM用30分钟证明:在动作系统打磨上,他们依然能教后辈们什么是教科书。当武藏最后以「二天一流」斩灭强敌时,我仿佛看到经典IP在新时代重生的剑光。